
Đây không phải là kiểu thư bạn đọc lướt qua rồi quên ngay.
Đây là thứ bạn sẽ muốn đánh dấu, ghi chú và dành thời gian suy ngẫm.
I – Bạn chưa ở nơi bạn muốn vì bạn chưa phải là người xứng đáng ở đó
- Thay đổi hành động để tạo ra tiến triển hướng tới mục tiêu (ít quan trọng nhất, Second order – cấp độ hai).
- Thay đổi con người bạn để hành vi tự nhiên tuân theo (quan trọng nhất, First order – cấp độ một).
II – Bạn chưa ở nơi bạn muốn vì thực tâm bạn không muốn ở đó
“Chỉ tin vào sự chuyển động. Cuộc sống diễn ra ở cấp độ của các sự kiện, không phải lời nói. Hãy tin vào sự chuyển động.” – Alfred Adler
Bạn gãi mũi vì muốn làm cơn ngứa biến mất.
III – Bạn chưa ở nơi bạn muốn vì bạn sợ phải ở đó
“Điều quan trọng bạn cần nhớ là không quan trọng bạn lấy ý tưởng đó từ đâu hay như thế nào. Bạn có thể chưa bao giờ gặp một nhà thôi miên chuyên nghiệp. Bạn có thể chưa bao giờ được thôi miên chính thức. Nhưng nếu bạn đã chấp nhận một ý tưởng – từ chính mình, giáo viên, cha mẹ, bạn bè, quảng cáo, hay bất kỳ nguồn nào khác – và hơn nữa, nếu bạn tin chắc ý tưởng đó là sự thật, nó có sức mạnh đối với bạn y như lời của nhà thôi miên đối với người bị thôi miên.” – Maxwell Maltz
- Bạn muốn đạt được một mục tiêu.
- Bạn nhìn nhận thực tế qua lăng kính của mục tiêu đó.
- Bạn chỉ chú ý đến thông tin và ý tưởng “quan trọng” cho phép bạn đạt mục tiêu (học tập).
- Bạn hành động hướng tới mục tiêu và nhận Feedback (phản hồi) rằng bạn đang tiến bộ.
- Bạn lặp lại hành vi đó cho đến khi nó trở thành tự động và vô thức (Conditioning – Điều kiện hóa).
- Hành vi đó trở thành một phần của con người bạn (“Tôi là kiểu người…”).
- Bạn bảo vệ Identity của mình để duy trì sự nhất quán về tâm lý.
- Identity của bạn định hình các mục tiêu mới, khởi động lại chu kỳ, và nếu Identity đó bất lợi cho một cuộc sống tốt đẹp, điều này sẽ trở nên tồi tệ rất nhanh.
Bạn phụ thuộc vào cha mẹ để dạy cách sinh tồn. Bạn buộc phải tuân thủ (conform). Và vì cách hầu hết mọi người dạy dỗ là thông qua thưởng và phạt, trừ khi bạn chấp nhận niềm tin và giá trị của họ, bạn sẽ bị phạt. Bạn không thực sự suy nghĩ cho chính mình cho đến khi nhìn thấu điều này.
Khi Identity cảm thấy bị đe dọa, điều tương tự cũng xảy ra.
IV – Cuộc đời bạn muốn nằm ở một tầng nhận thức cụ thể (Đoạn này bạn nào dịch lại hay hay giúp mình nhé)
Khi sinh ra, bạn giống như một miếng bọt biển sinh tồn nhỏ bé hấp thụ bất kỳ niềm tin nào có thể (vốn bị chi phối nặng nề bởi văn hóa) để cảm thấy an toàn. Và nếu không cẩn thận, tâm trí bạn có thể bị kết tinh và gây khó khăn cho việc sống một cuộc đời ý nghĩa.
- Impulsive (Bốc đồng) — Không có sự tách biệt giữa xung động và hành động. Tư duy trắng đen. Ví dụ: Một đứa trẻ đánh người khi tức giận vì cảm xúc và hành vi là một.
- Self-Protective (Tự vệ) — Thế giới nguy hiểm và bạn học cách lo cho bản thân. Ví dụ: Một đứa trẻ học cách giấu phiếu điểm, nói dối về việc nhà, và tìm ra điều người lớn muốn nghe.
- Conformist (Tuân thủ) — Bạn là nhóm của bạn và các quy tắc của nó cảm giác như chính thực tại. Ví dụ: Ai đó thực sự không thể hiểu nổi tại sao có người lại bầu cử khác với gia đình hoặc nhóm của họ.
- Self-Aware (Tự nhận thức) — Bạn nhận thấy mình có đời sống nội tâm không khớp với bên ngoài. Ví dụ: Ngồi trong nhà thờ và nhận ra bạn không chắc mình tin những gì mọi người xung quanh có vẻ tin, nhưng chưa biết làm gì với cảm giác đó.
- Conscientious (Tận tâm) — Bạn xây dựng hệ thống nguyên tắc riêng và tự chịu trách nhiệm với chúng. Ví dụ: Rời bỏ tôn giáo của gia đình sau khi nghiên cứu kỹ lưỡng và áp dụng một triết lý cá nhân, hoặc xây dựng kế hoạch sự nghiệp với các cột mốc rõ ràng vì tin rằng nỗ lực đúng đắn mang lại kết quả đúng đắn.
- Individualist (Cá nhân) — Bạn thấy các nguyên tắc của mình được định hình bởi bối cảnh và bắt đầu nắm giữ chúng lỏng lẻo hơn. Ví dụ: Nhận ra quan điểm chính trị liên quan nhiều đến nơi bạn lớn lên hơn là chân lý khách quan, hoặc nhận thấy các mục tiêu sự nghiệp tham vọng thực ra là để giành được sự chấp thuận của cha bạn.
- Strategist (Chiến lược gia) — Bạn làm việc với các hệ thống trong khi nhận thức được sự tham gia của chính mình trong đó. Ví dụ: Lãnh đạo một tổ chức trong khi chủ động đặt câu hỏi về điểm mù (blind spots) của chính mình, hoặc tham gia chính trị khi biết quan điểm của mình là một phần và bị định hình bởi thiên kiến.
- Construct-Aware (Nhận thức cấu trúc) — Bạn xem tất cả các Framework (khuôn khổ), bao gồm cả Identity, là những hư cấu hữu ích. Ví dụ: Nắm giữ niềm tin tâm linh theo nghĩa ẩn dụ thay vì nghĩa đen, biết rằng bản đồ không phải là lãnh thổ.
- Unitive (Hợp nhất) — Sự tách biệt giữa bản thân và cuộc sống tan biến. Ví dụ: Làm việc, nghỉ ngơi và vui chơi cảm giác như cùng một thứ. Không còn ai cần phải trở thành cái gì đó, chỉ có sự hiện diện phản hồi với những gì nảy sinh.
V – Intelligence (Trí thông minh) là khả năng đạt được những gì bạn muốn
“Thước đo duy nhất của trí thông minh là bạn có đạt được thứ bạn muốn trong đời hay không.” – Naval Ravikant (Naval cũng có những cái bài posts rất hay, mình khuyến khích mọi người xem qua nhé , @naval)
Một thành phần là Agency (Quyền tự quyết/Năng lực hành động).
Một thành phần là Opportunity (Cơ hội – thứ mà nhiều người thích nhầm là “đặc quyền” – bởi vì họ thiếu các thành phần khác).
Thành phần cuối cùng là Intelligence (Trí thông minh).
Nếu có Opportunity và Agency nhưng Intelligence thấp, bạn sẽ không bao giờ có thể hưởng lợi đầy đủ từ cơ hội đó.
Nó cũng được biết đến là “nghệ thuật đạt được điều bạn muốn”.
- Có một mục tiêu.
- Hành động hướng tới mục tiêu đó.
- Cảm nhận vị trí hiện tại của bạn.
- So sánh nó với mục tiêu.
- Và hành động lại dựa trên Feedback (phản hồi).
Một con tàu bị gió thổi chệch hướng sẽ điều chỉnh về phía điểm đến. Một máy điều nhiệt cảm nhận sự thay đổi nhiệt và bật lên.
Tất cả mọi thứ.
Tôi đang nói từ lăng kính của Teleology (Mục đích luận) hay Kosmos của Hy Lạp – rằng mọi thứ đều phục vụ một mục đích. Rằng mọi thứ là một phần của tổng thể lớn hơn.
Mục tiêu xác định cái bạn coi là “thành công” hay “thất bại”.
Bạn có thể cố gắng “tận hưởng hành trình”, nhưng nếu theo đuổi sai mục tiêu, bạn sẽ không tận hưởng nó.
Hệ thống đó được cấu thành từ các mục tiêu.
Với hầu hết mọi người, những mục tiêu đó được gán (assigned) cho họ. Được lập trình như những dòng code trong tâm lý.
Đi học. Kiếm việc. Dễ bị xúc phạm. Đóng vai nạn nhân. Nghỉ hưu năm 65 tuổi.
Một con đường đã biết nhưng không hiệu quả.
- Từ chối con đường đã biết
- Lao vào cái chưa biết
- Đặt ra những mục tiêu mới, cao hơn để mở rộng tâm trí
- Ôm lấy sự hỗn loạn và cho phép sự phát triển
- Nghiên cứu các nguyên tắc tổng quát của tự nhiên
- Trở thành một Deep Generalist (Nhà tổng quát học sâu sắc)
VI – Cách reset một cuộc đời hoàn toàn mới (trong 1 ngày)
Làm thế nào để đào sâu vào tâm trí?
Làm thế nào để nhận thức được sự Conditioning (điều kiện hóa) của bạn?
Làm thế nào để đạt được những Insight (hiểu biết sâu sắc) và chân lý thay đổi quỹ đạo cuộc đời?
Thông qua hành động đơn giản, nhưng thường đau đớn là đặt câu hỏi.
Việc này sẽ đòi hỏi một ngày trọn vẹn để hoàn thành, vì vậy tôi khuyên bạn nên làm theo đúng Protocol. Bạn sẽ cần bút, giấy và một tâm trí cởi mở.
- Dissonance (Sự bất hòa) – Họ cảm thấy mình không thuộc về cuộc sống hiện tại, và trở nên đủ chán ngấy với sự thiếu tiến bộ.
- Uncertainty (Sự bất định) – Họ không biết cái gì sẽ đến tiếp theo, nên họ hoặc thử nghiệm hoặc lạc lối và cảm thấy tệ hơn.
- Discovery (Sự khám phá) – Họ khám phá ra cái họ muốn theo đuổi và tạo ra 6 năm tiến bộ chỉ trong 6 tháng.
Giống như tạo ra một cái vỏ mới, rời bỏ cái cũ, và từ từ lớn lên trong đó theo thời gian. Nó sẽ không cảm thấy vừa vặn lúc đầu. Đó là điều tốt.
- Nỗi bất mãn âm ỉ và dai dẳng nào mà bạn đã học cách sống chung? Không phải nỗi đau khổ sâu sắc mà là cái bạn đã học cách dung thứ. (Nếu bạn không ghét nó, bạn sẽ dung thứ nó).
- Bạn phàn nàn về điều gì lặp đi lặp lại nhưng không bao giờ thực sự thay đổi? Viết ra 3 lời phàn nàn bạn nói nhiều nhất trong năm qua.
- Với mỗi lời phàn nàn: Một người quan sát hành vi của bạn (chứ không phải lời nói) sẽ kết luận rằng bạn thực sự muốn gì?
- Sự thật nào về cuộc sống hiện tại sẽ là không thể chịu nổi nếu phải thừa nhận với người mà bạn kính trọng sâu sắc?
- Nếu hoàn toàn không có gì thay đổi trong 5 năm tới, hãy mô tả một ngày thứ Ba trung bình. Bạn thức dậy ở đâu? Cơ thể cảm thấy thế nào? Suy nghĩ đầu tiên là gì? Ai ở quanh bạn? Bạn làm gì từ 9h sáng đến 6h tối? Bạn cảm thấy thế nào lúc 10h đêm?
- Bây giờ làm tương tự cho 10 năm. Bạn đã bỏ lỡ điều gì? Những cơ hội nào đã đóng lại? Ai đã từ bỏ bạn? Mọi người nói gì về bạn khi bạn không có trong phòng?
- Bạn đang ở cuối đời. Bạn đã sống phiên bản an toàn. Bạn chưa bao giờ phá vỡ khuôn mẫu. Cái giá phải trả là gì? Bạn đã không bao giờ cho phép mình cảm nhận, thử, hay trở thành điều gì?
- Ai trong đời bạn đang sống cái tương lai bạn vừa mô tả? Ai đó đi trước 5, 10, 20 năm trên cùng quỹ đạo? Bạn cảm thấy gì khi nghĩ đến việc trở thành họ?
- Bạn phải từ bỏ Identity nào để thực sự thay đổi? (“Tôi là kiểu người…”) Bạn sẽ phải trả giá gì về mặt xã hội để không còn là người đó nữa?
- Lý do xấu hổ nhất khiến bạn chưa thay đổi là gì? Cái lý do khiến bạn nghe có vẻ yếu đuối, sợ hãi, hay lười biếng thay vì hợp lý?
- Nếu hành vi hiện tại là một dạng Self-protection (tự bảo vệ), bạn đang bảo vệ chính xác cái gì? Và sự bảo vệ đó đang tiêu tốn của bạn cái gì?
- Quên tính thực tế đi một phút. Nếu có thể búng tay và sống cuộc đời khác trong 3 năm nữa, không phải cái gì thực tế, mà cái bạn thực sự muốn? Một ngày thứ Ba trung bình trông như thế nào? Chi tiết như câu hỏi 5.
- Bạn phải tin gì về bản thân để cuộc sống đó cảm thấy tự nhiên thay vì gượng ép? Viết tuyên bố Identity: “Tôi là kiểu người…”
- Một điều bạn sẽ làm trong tuần này nếu bạn đã là người đó là gì?
Thẳng thắn mà nói, điều đó sẽ không xảy ra nếu bạn không phá vỡ các khuôn mẫu vô thức hiện tại đang giữ bạn y nguyên.
Trong ngày, tôi muốn bạn chiêm nghiệm (contemplate) mọi thứ đã viết ở phần một. Đừng quên chiêm nghiệm. Hãy nghiêm túc. Bạn sẽ không thay đổi bằng cách làm y hệt những gì đã làm trong phần đời còn lại. Bạn cần buộc phải phá vỡ khuôn mẫu một cách có ý thức.
Càng ngẫu nhiên và không xung đột với lịch trình càng tốt.
- 11:00am: Tôi đang né tránh điều gì ngay lúc này bằng việc làm cái tôi đang làm?
- 1:30pm: Nếu ai đó quay phim 2 tiếng vừa qua, họ sẽ kết luận tôi muốn gì từ cuộc đời mình?
- 3:15pm: Tôi đang di chuyển về phía cuộc đời tôi ghét hay cuộc đời tôi muốn?
- 5:00pm: Điều quan trọng nhất mà tôi đang giả vờ là không quan trọng là gì?
- 7:30pm: Hôm nay tôi đã làm gì vì bảo vệ Identity thay vì khao khát thực sự? (Gợi ý: hầu hết mọi thứ bạn làm)
- 9:00pm: Khi nào tôi cảm thấy sống động nhất hôm nay? Khi nào tôi cảm thấy chết chóc nhất?
- Điều gì sẽ thay đổi nếu tôi ngừng cần mọi người nhìn tôi như là [Identity bạn viết ở câu 10]?
- Ở đâu trong cuộc đời tôi đang đánh đổi sự sống động lấy sự an toàn?
- Phiên bản nhỏ nhất của người tôi muốn trở thành mà tôi có thể là vào ngày mai là gì?
- Kẻ thù thực sự là gì? Đặt tên nó rõ ràng. Không phải hoàn cảnh. Không phải người khác. Mà là khuôn mẫu hoặc niềm tin nội tại đang điều hành mọi thứ.
- Viết một câu tóm gọn những gì bạn từ chối để cuộc đời mình trở thành. Đây là Anti-vision được nén lại. Nó phải làm bạn cảm thấy gì đó khi đọc.
- Viết một câu tóm gọn những gì bạn đang xây dựng hướng tới, biết rằng nó sẽ tiến hóa. Đây là Vision MVP của bạn.
Một lần nữa, đây không phải mục tiêu đặt ra vì lợi ích của thành tích, vì mục tiêu chỉ là sự phóng chiếu. Chúng không đáng tin cậy và làm bạn cảm thấy bị ràng buộc vào thứ chắc chắn sẽ thay đổi. Thay vào đó, hãy nghĩ về mục tiêu như một quan điểm (point of view). Một thấu kính bạn có thể thay đổi để bước vào trạng thái tâm trí đúng đắn nhằm thực hiện hành động dẫn bạn ra khỏi cuộc đời bạn không muốn. Đừng lo lắng về vạch đích, vì như chúng ta sẽ thấy, nó không tồn tại. Sự tận hưởng được tìm thấy trong sự tiến bộ.
- Lăng kính 1 năm: Điều gì phải là sự thật trong 1 năm nữa để bạn biết bạn đã phá vỡ khuôn mẫu cũ? Một điều cụ thể.
- Lăng kính 1 tháng: Điều gì phải là sự thật trong 1 tháng nữa để lăng kính 1 năm vẫn khả thi?
- Lăng kính hàng ngày: 2-3 hành động bạn có thể Timeblock (phân bổ thời gian) vào ngày mai mà con người bạn đang trở thành sẽ đơn giản là làm chúng?
Hy vọng nó hữu ích.
Nhưng chúng ta còn một mảnh ghép cuối cùng để khóa tất cả lại.
Theo tôi.
VII – Biến cuộc đời thành Video Game
“Trạng thái tối ưu của trải nghiệm nội tâm là trật tự trong ý thức. Điều này xảy ra khi năng lượng tâm linh—hay sự chú ý—được đầu tư vào các mục tiêu thực tế, và khi kỹ năng phù hợp với cơ hội hành động. Việc theo đuổi một mục tiêu mang lại trật tự trong nhận thức bởi vì một người phải tập trung sự chú ý vào nhiệm vụ trước mắt và tạm thời quên đi mọi thứ khác.” – Mihaly Csikszentmihalyi (bạn nào dịch lại giúp mình nhé, dịch tiếng Việt hơi phê ý mà Mihaly muốn nói)
Bây giờ, sẽ hữu ích nếu tổ chức tất cả Insight thành một kế hoạch mạch lạc. Lấy một trang giấy mới và viết xuống 6 thành phần này:
- Anti-vision (Phản tầm nhìn) – Tai ương của sự tồn tại, hay cuộc sống tôi không bao giờ muốn trải nghiệm lại là gì?
- Vision (Tầm nhìn) – Cuộc sống lý tưởng mà tôi nghĩ tôi muốn và có thể cải thiện khi làm việc hướng tới nó là gì?
- 1 year goal (Mục tiêu 1 năm) – Cuộc sống sẽ trông như thế nào trong 1 năm tới, và liệu nó có gần hơn với cuộc sống tôi muốn không?
- 1 month project (Dự án 1 tháng) – Tôi cần học gì? Kỹ năng nào cần đạt được? Tôi có thể xây dựng cái gì sẽ đưa tôi đến gần hơn với mục tiêu 1 năm?
- Daily levers (Đòn bẩy hàng ngày) – Những nhiệm vụ ưu tiên, tạo chuyển biến nào giúp đưa dự án đến gần hoàn thành hơn?
- Constraints (Ràng buộc) – Tôi không sẵn lòng hy sinh điều gì để đạt được tầm nhìn từ con số không?
Bởi vì những thành phần này theo nghĩa đen tạo ra thế giới nhỏ của riêng bạn. Nếu sinh ra để theo đuổi hệ thống phân cấp mục tiêu này ở giai đoạn này của cuộc đời, bạn sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc trở nên bị ám ảnh. Bạn sẽ cảm thấy lực hút tới một cái gì đó vĩ đại hơn.
- Vision của bạn là cách bạn chiến thắng. Ít nhất là cho đến khi trò chơi tiến hóa.
- Anti-vision là cái đang bị đe dọa. Điều gì xảy ra nếu bạn thua hoặc bỏ cuộc.
- 1 year goal là Mission (nhiệm vụ chính). Đây là ưu tiên duy nhất của bạn trong đời.
- 1 month project là Boss fight (trận đấu trùm). Cách bạn đạt XP (điểm kinh nghiệm) và thu thập Loot (chiến lợi phẩm).
- Daily levers là Quests (nhiệm vụ). Quy trình hàng ngày mở khóa các cơ hội mới.
- Constraints là luật chơi. Những giới hạn khuyến khích sự sáng tạo.
Nguồn: https://www.facebook.com/groups/364997627165697/?multi_permalinks=2927923807539720&hoisted_section_header_type=recently_seen

Để lại một bình luận